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一年没有游戏盛会,对独立游戏厂商究竟意味着什么?

bg真人2020-04-18人浏览

     在今年的全球新冠肺炎疫情影响之下,各行各业都收到了不小的影响,游戏行业自然也不会例外。2020年,很多游戏盛会都被取消或者是延期,对于不少游戏从业者而言,他们原先的计划被打乱,进度不得不放缓。一些游戏大厂可能还有一些应对手段,而对于那些独立游戏厂商,形式可能就变得十分严峻了。

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    近日,外媒gamesindustry针对“一年没有游戏盛会,对独立游戏厂商意味着什么?”这一话题进行了一次深度报道。
 
    对于很多游戏厂商而言,每一年的GDC、EGX、E3等游戏盛会都十分值得期待。而2020年却是十分特别的一年:考虑到公众生命健康和疫情状况,这些大会要么被取消,要么被延期。
 
    在疫情之下,没有任何一家公司可以自信地认为自己还算轻松,目前疫情所带来的困境显然近在眼前。不过,有些大厂可以自行举办小型直面会,或者是通过直播的方式来推广游戏产品。实在没辙的话,有些厂商干脆将某些游戏推迟到下一年。不过,对于那些拥有小团队的独立厂商而言,这些事情可就没有那么简单了,因为每一年在游戏盛会上的直接亮相,对于独立游戏厂商至关重要。那么,一年没有游戏盛会,对于他们而言,又意味着什么呢?
 
    在这篇文章中,提到的所有游戏工作室均参与过2019年的各种游戏盛会,他们对于2020年的游戏盛会,都有着自己的目标和打算。一些厂商先前已经订好机票,安排好了各种参会事项,准备来一场不算便宜的“旅行”,而由于疫情的影响,原先的计划全部泡汤,不少独立游戏开发者不得不搁置一些计划。
 
    法国游戏工作室“TheGameBakers”创始人AudreyLeprince参与了此次访谈,这家工作室并不算大,在规模上和一般的独立游戏团队基本相符。由于受到今年疫情的影响,他们不得不搁置游戏作品《Haven》的宣传计划。
 
    AudreyLeprince表示:“我们原本打算在游戏大会上向玩家展示很多游戏演示内容,与媒体和内容创作者合作,与此同时,还打算与我们的商业伙伴一起讨论有关于游戏上市的问题。我们打算参加2020年的GDC、EGX、E3、PAXEast、BitSummit、TwitchCon、NordicGameConference等大会,但是这些大会要么被取消,要么被延期......在以往的几年间,我们通过参与GDC和Gamescom大会建立商业联系和合作网络,而在游戏上市的同年,出席这些大会就更为重要了:因为相比于以往,我们需要更多的曝光和展现机会。”
 
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    似乎每一家游戏厂商都在强调与玩家、合作伙伴互动的重要性,这种关系虽然无形,却对厂商有着十分重要的意义。
 
    游戏厂商“StrangeScaffold”表示,他们的新作《目前由狗经营的外星人机场(AnAirportforAliensCurrentlyRunbyDogs)》目前正处于制作阶段,而这家工作室已经开启远程办公模式。对于“厂商与玩家、合作伙伴互动的重要性”,他们也有自己的看法。
 
    来自游戏厂商“StrangeScaffold”的制作人“XalavierNelsonJr”表示:“当你亲自去见一个人的时候,就会建立一种特别的联结,这种联结是无法通过其他方式进行建立的。我在网上与一些人认识很多年了,其中也包括我的商业伙伴,但是我们总是觉得,如果不亲自见面谈一谈,很多事情是拿不准的。游戏盛会为我们提供了非常珍贵的机会,而在今年的疫情影响下,很多游戏盛会被取消,这种机会现在就更少了。”
 
    AxonInteractive工作室老大TabbyRose表示,她的团队先前打算参加GDC大会,而且她本人也将在GDC2020上发表演讲,但是目前的计划全部泡汤了。对此,她发表了自己的看法:“我发现,如果游戏开发团队的成员能够亲自了解到玩家对游戏的喜爱程度,他们的士气就会上升,而且还能在艰难的开发历程中度过一段比较快乐的时光。同时,我也已经清楚地看到,与游戏行业的其他从业者交谈、建立友谊,会让我们获益良多。”
 
    来自KitfoxGames的通讯主管VictoriaTran对游戏盛会发表了一些自己的看法。她表示:“这些游戏盛会总是能给与游戏厂商一些最好的沟通交流机会,无论是与玩家沟通,还是与媒体进行沟通。制作游戏这件事情本身比较独立,而且有时候你可能会对着屏幕看一天,也得不到什么进展。或者是,团队成员忙于回复玩家的反馈,很多事情都忙不过来。但是在游戏盛会中,游戏厂商可以很直接地感受到大家的热情,与新老粉丝交流,然后看看同行到底在做什么,这些事情都会给厂商带来激励的信号。”
 
    所以,对于今年失去所有交流机会的厂商而言,现在的一切又意味着什么?对于独立厂商而言,今年发生的一切又会产生怎样的恶果?独立游戏厂商除了失去“曝光度”和“知名度”,还失去了与同行交流的宝贵机会,一些游戏开发者甚至付不起前往美国的机票。在此次gamesindustry的采访中,一些独立游戏开发者表示,对于今年发生的一切,他们能做的只有推迟计划,而不是按时上线游戏。不过,做出这一决定,对于很多厂商而言,也是挺艰难的。
 
    毫无疑问的,2020年对于独立游戏厂商可以说是十分艰难的一年,一些小型游戏开发团队也不得不将更多精力投入游戏制作,而不是宣传和登台亮相。在这种情况下,他们不仅要在游戏制作上苦苦挣扎,还得面临减少商业联系的后果。
 
    其实,这些一年一度的游戏盛会并不是一种“非参与不可”的大会,虽然从表面上来看,很多人都在夸赞这些盛会所带来的积极意义。对于一些厂商而言,参与这些大会是否能取得符合期望的回报,是一个值得深究的问题。当很多游戏工作室在讨论“游戏盛会被取消”所带来的一系列负面影响时,一些从业者提出了不同的看法:近年来,这些游戏盛会与游戏社区的关联度开始降低,而游戏社区却逐渐转移到网络平台(例如:Discord、推特),这意味着,玩家和游戏厂商通过这些线上方式,就能很好地进行沟通,形成庞大的粉丝群体。而目前的游戏行业确实也缺乏这种强有力的方式,新生的线上社区也将建立更为广泛的联系,形成更为庞大的受众群体,让游戏厂商得到更多支持。
 
    来自发行商“NoMoreRobots”的MikeRose则表示:“我们发现这些游戏盛会非常耗时,而且有不少时间都被白白浪费了,不仅如此,2019年我们还为此增加了一大笔开销。因此,我们本来就决定取消2020年的游戏盛会参与活动,把更多的时间、精力和经费放在游戏开发上。”据悉,发行商“NoMoreRobots”近年来推出了一款名为《Yes,YourGrace(遵命,陛下)》的新游,在Steam平台获得了“特别好评”的评价。
 
    来自AxonInteractive的TabbyRose表示:“在某种意义上,这些游戏盛会实际上会给大家带来巨大压力,而且独立游戏厂商每参加一次活动的话,就会花上一大笔钱。”此外,还有一些从业者认为,干脆转移阵地,从依赖游戏盛会舞台转移到推特平台,厂商可以利用类似于推特这样的平台,与玩家和合作伙伴建立更为紧密的联系,这种方式既快捷又方便,而且还不受时间和空间的约束。
 
    法国游戏工作室“TheGameBakers”创始人AudreyLeprince表示:“事实上,游戏的曝光度和知名度掌握在游戏制作人和商城推送算法的手中。在游戏盛会上与媒体、玩家见面,只能产生一定的影响力,我们应该专注于那些可以真正掌控和把握的东西:那就是制作一款可以让玩家感到惊喜的游戏,为他们带来前所未有的体验。尽我们所能,向玩家展现我们能够实现的新创意,只有通过这种方式,独立游戏厂商才能脱颖而出,获得更大的受众群体。

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